Les codes
On désigne sous le terme d'image numérique toute image (dessin, icône, photographie, ...) acquise, créée, traitée, stockée sous forme binaire (suite de 0 et de 1).
Image " Papillon.bmp" | Fichier "Papillon.bmp" en HEXADECIMAL | Fichier "Papillon.bmp" en BINAIRE |
Taille = 128 x128 (128 pixels horizontalement x 128 pixels verticalement.) | 0100 0010 0100 1101 0011 0110 1100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 .........................................................................................etc etc |
Lancer l'application PAINT
A partir de PAINT ouvrir l'image "Papillon.bmp" qui se trouve dans votre votre dossier "Caractéristiques images" . Zoomez au maximum sur cette image.
Exécutez l'application EditHexa qui se trouve sur le bureau. Cette application permet d'afficher le contenu numérique d'un fichier.
A partir de l'application EditHexa, ouvrez ()le même fichier "Papillon.bmp".
Le contenu du fichier est affiché codé en HEXADECIMAL afin de faciliter sa lecture mais en réalité il est stocké sous forme binaire (voir ci-dessus).
Chaque groupe de deux chiffres dans le fichier est un nombre Hexadécimal et représente un octet. Le premier Octet "42" vaut en binaire "0100 0010". Dans EditHexa en cliquant sur un octet , vous pouvez obtenir la valeur en binaire.

Chaque pixel de l'image est codé sur 3 octets représentant chaque intensité de Rouge de Vert et de Bleu.
Le premier pixel (en bas à gauche) de l'image est stocké dans le 55eme, 56eme et 57eme Octet ( 37 83 5F) sa couleur correspond donc à celle-ci :

Le dernier pixel (en haut à droite) est à la fin du fichier ( 26 95 6D). sa couleur correspond à celle-ci:
Complétez à la question 1 du document réponses
